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 Astuces informatives

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A-n-o-n-y-m-o-u-s

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MessageSujet: Astuces informatives   Ven 8 Fév - 21:21

Bonsoir,

Me re-voilà pour deux nouvelles astuces, la première concernant les points de guerre et la seconde une jolie trouvaille. Même si ce qui va suivre est un pavé, veuillez le lire Smile.

Première astuce :
Suite à la question d'un ami sur les guerres d'alliance et la rumeur selon laquelle attaquer un plus haut lvl rapporterais un plus gros nombre de points de guerre...

Démonstrations :
Je me suis débrouiller pour recevoir approximativement les mêmes XP chez 2 lvl différents !
Level 118 = 4449 XP 45 points de guerre
Level 29 = 4295 XP 43 points de guerre

Donc je ne sais pas si ce phénomène est du à la mise à jour...ou autre mais en tout cas il n'existe plus .

Donc après c'est facile de trouver combien de points de guerre on se fait grâce à l'XP car les points de guerre sont fonction de l'XP ! 4449÷45 ≈ 98,88 et 4295÷43 ≈ 98,88 (résultats identiques au centième) qu'on arrondi à 100 donc 100 XP donnerons 1 point de guerre...

Si j'ai faux, dites-le moi voire démontrez-le moi !

Seconde astuce/trouvaille :
Selon moi, les unités les plus utilisées sont le S-Trike, le Falcon, le Bazooka, le Char, le Zeppelin, le Colosse, le Starlinator et le Marine (si vous en voyez d'autres, dites-le moi et je fais les calculs ou faites vos propres calculs Wink).

J'ai crée des valeurs révélatrices selon les niveaux des différentes unités, plus elles sont hautes mieux l'unité est bonne, en prenant en compte les points de vie, les dégâts, la cadence de tir, le coût et la place qu'elle occupe dans les portails de téléportation.
Ce qui donne la formule suivante : [(points de vie×dégâts×cadence de tir)÷(coût)]÷(place prise dans un portail).

Résultats des calculs :
Marine :

Level 1 = [(200×50×1)÷(75×0,1)]÷(10) ≈ 13,33
Level 2 = [(200×55×1)÷(150×0,1)]÷(10) ≈ 7,33
Level 3 = [(250×55×1)÷(200×0,1)]÷(10) ≈ 6,875
Level 4 = [(250×60×1)÷(250×0,1)]÷(10) ≈ 6
Level 5 = [(300×60×1)÷(300×0,1)]÷(10) ≈ 6
Level 6 = [(300×60×1)÷(400×0,1)]÷(10) ≈ 4,5
Level 7 = [(750×100×1)÷(2 200×0,1)]÷(10) ≈ 3,41
Bazooka :
Level 1 = [(200×300×0,5)÷(450×1,5)]÷(20) ≈ 3,333
Level 2 = [(200×300×0,57)÷(700×1,5)]÷(20) ≈ 2,4425
Level 3 = [(250×300×0,57)÷(1050×1,5)]÷(20) ≈ 2,0355
Level 4 = [(250×350×0,57)÷(1500×1,5)]÷(20) ≈ 1,662
Level 5 = [(300×350×0,66)÷(2250×1,5)]÷(20) ≈ 1,5405
Level 6 = [(300×400×0,66)÷(3100×1,5)]÷(20) ≈ 1,278
Level 7 = [(450×500×0,66)÷(4650×1,5)]÷(20) ≈ 1,5975
Starlinator :
Level 1 = [(1 200×600×0,8÷(18 600×7,5)]÷(20) ≈ 1,545
Level 2 = [(1 500×750×0,8÷(33 500×7,5)]÷(20) ≈ 1,3425
Level 3 = [(1 500×900×0,8÷(50 200×7,5]÷(20) ≈ 1,0725
Level 4 = [(1 800×900×1)÷(65 100×7,5)]÷(20) ≈ 1,2375
Level 5 = [(1 800×1 200×1)÷(83 350×7,5)]÷(20) ≈ 1,2975
Level 6 = [(2 000×1 500×1)÷(107 150×7,5)]÷(20) ≈ 1,4025
Level 7 = [(3 000×2 000×1)÷(160 725×7,5)]÷(20) ≈ 1,86
Char :
Level 1 = [(2 500×200×0,5)÷(2 350×4)]÷(30) ≈ 3,548
Level 2 = [(2 500×200×0,5)÷(2 600×4)]÷(30) ≈ 3,204
Level 3 = [(2 500×250×0,5)÷(3 900×4)]÷(30) ≈ 2,672
Level 4 = [(2 750×250×0,5)÷(5 200×4)]÷(30) ≈ 2,204
Level 5 = [(2 750×300×0,5)÷(7 450×4)]÷(30) ≈ 1,844
Level 6 = [(3 000×300×0,5)÷(11 150×4)]÷(30) ≈ 1,344
Level 7 = [(3 700×350×0,5)÷(12 000×4)]÷(30) ≈ 1,796
S-Trike :
Level 1 = [(1 700×200×0,43)÷(2 115×3)]÷(30) ≈ 2,304
Level 2 = [(2 700×200×0,76)÷(4 160×3)]÷(30) ≈ 3,288
Level 3 = [(3 800×500×0,76)÷(9 750×5)]÷(30) ≈ 4,935
Level 4 = [(3 800×1 000×0,76)÷(20 800×5)]÷(30) ≈ 4,63
Level 5 = [(5 000×1 000×1,25)÷(44 640×5)]÷(30) ≈ 4,665
Level 6 = [(8 000×1 500×1,25)÷(106 020×10)]÷(30) ≈ 4,72
Level 7 = [(10 000×1 800×1,25)÷(127 224×10)]÷(30) ≈ 5,89
Colosse :
Level 1 = [(12 000×1 500×0,8÷(74 400×25)]÷(40) ≈ 4,825
Level 2 = [(13 500×1 500×0,8÷(93 000×25)]÷(40) ≈ 4,35
Level 3 = [(13 500×1 500×0,8÷(116 000×25)]÷(40) ≈ 3,475
Level 4 = [(13 500×2 000×0,8÷(130 200×25)]÷(40) ≈ 4,125
Level 5 = [(15 000×2 000×0,8÷(148 800×25)]÷(40) ≈ 4,025
Level 6 = [(15 000×2 000×1)÷(176 700×25)]÷(40) ≈ 4,225
Level 7 = [(17 000×2 500×1,11)÷(212 040×25)]÷(40) ≈ 5,56
Falcon :
Level 1 = [(4 000×100×10×0,66)÷(37 200×20)]÷(40) ≈ 1,76
Level 2 = [(4 000×110×10×0,66)÷(55 800×20)]÷(40) ≈ 1,3
Level 3 = [(4 600×110×10×0,66)÷(83 700×20)]÷(40) ≈ 0,98
Level 4 = [(4 600×120×10×0,66)÷(111 600×20)]÷(40) ≈ 0,82
Level 5 = [(5 200×120×10×0,66)÷(145 100×20)]÷(40) ≈ 0,7
Level 6 = [(5 200×130×10×0,66)÷(173 600×20)]÷(40) ≈ 0,64
Zeppelin :
Level 1 = [(16 000×2 000×1)÷(279 000×40)]÷(70) ≈ 1,64
Level 2 = [(16 500×2 400×1)÷(418 500×40)]÷(70) ≈ 1,36
Level 3 = [(16 500×2 800×1)÷(627 750×40)]÷(70) ≈ 1,04
Level 4 = [(20 500×2 800×1)÷(818 400×40)]÷(70) ≈ 1
Level 5 = [(20 000×3 200×1)÷(1 160 000×40)]÷(70) ≈ 0,76
Level 6 = [(20 000×3 200×1)÷(1 488 000×40)]÷(70) ≈ 0,6

PS : Pour les unités à faible coût telles que le marine, le bazooka, le char...améliorez-les obligatoirement à fond et ne prenais pas en compte les ratios (c'est décoratif en quelque sorte Very Happy) !


Dernière édition par A-n-o-n-y-m-o-u-s le Dim 10 Fév - 9:17, édité 4 fois
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damquins

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MessageSujet: Re: Astuces informatives   Ven 8 Fév - 21:22

Houla tu te complique la vie toi ! --'
Non je rigole merci beaucoup tu as du te donner du mal !
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Cosaque5

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MessageSujet: Re: Astuces informatives   Ven 8 Fév - 21:26

Merci pour l astuce !!
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MessageSujet: Re: Astuces informatives   Ven 8 Fév - 21:30

C'est rien, si vous voulez les autres unités dites-le moi, dire qu'avec le prix d'un marine lvl 7 on peut former environ 29 marines lvl 1 qui tue le marine lvl 7, qui l'aurais cru ?
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lestarling



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MessageSujet: Re: Astuces informatives   Ven 8 Fév - 21:32

La 2eme astuce j'ai rien compris.
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Bonbondur

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MessageSujet: Re: Astuces informatives   Ven 8 Fév - 21:32

Bonsoir a toi tout d'abord je te remerci(e) pour avoir pris le temps de bien calculer au centiéme pres.
Pour les points d'alliance en effet 100points d'xp sont égales a 1points de guerre et pour les unitées je trouve que les lances roquettes et les zépelins sont assaient utilisé.
Donc voila pour finir je te remerci encore Very Happy
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A-n-o-n-y-m-o-u-s

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MessageSujet: Re: Astuces informatives   Ven 8 Fév - 21:38

Je peux faire les Zeppelins ais les tours en sont pas des unités Wink
@le starling : le résultat est la valeur propre de chaque unité (ex : avec les statistiques du colosse lvl 7, tu fais tant de marines et tu arrives à venir à bout du colosse en disposant bien les marines car 133 est supérieur à 0,222 Smile)
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Bonbondur

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MessageSujet: Re: Astuces informatives   Ven 8 Fév - 21:40

A-n-o-n-y-m-o-u-s je crois que tu as mal compris je parle pas des tours mais des lances roquettes (les unitées) =)
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A-n-o-n-y-m-o-u-s

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MessageSujet: Re: Astuces informatives   Ven 8 Fév - 21:41

Les bazookas alors, je fais ça demain Smile car ça prend un peu de temps.
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Bonbondur

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MessageSujet: Re: Astuces informatives   Ven 8 Fév - 21:44

Oui je comprend et bien je te remerci encore (oui je me répéte un peu)
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CarMicBapt

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MessageSujet: Re: Astuces informatives   Ven 8 Fév - 22:40

Beau travail sur les calculs. ça donne vraient une idée de ce qu'il y a de mieux.

Par contre, je n'aurais pas mis le temps de formation dans les pondérations.
En effet, c'est pas ce qui va me faire choisir tel ou tel unité. Je veux bien attendre une heure de plus pour tout détruite Smile

A mon Lvl49, j'utilise essentiellement du Bazzoka car le cout est très faible pour un rendu pas mal (A condition d'avoir du char à coté pour servir de bouclier)

Merci encore.

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A-n-o-n-y-m-o-u-s

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MessageSujet: Re: Astuces informatives   Sam 9 Fév - 8:52

Je vais, finalement faire toutes les unités Smile
Moi, le temps de construction me gêne Razz.

Note : pour les unités à faible coût comme les marines, vaut mieux les améliorer à fond Wink.
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arnault789

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MessageSujet: Re: Astuces informatives   Sam 9 Fév - 9:09

Merci
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lesioux

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MessageSujet: Re: Astuces informatives   Sam 9 Fév - 9:24

Merci pour tout ce travail.

Ce que j'en retiens; le meilleur rapport n'est pas toujours en faveur de l'unité la plus élevée en lvl.

Il est certain que d'avoir inclus le temps de fabrication nuit, pour une part importante, au résultat final.

Mais comme c'est un facteur qui te gène, il fallait le prendre en compte.

Si l'on exclus ce paramètre, les résultats sont un peu différents et ne jouent vraiment que sur les deux derniers niveaux des unités.

Mais en tout cas, encore merci pour ces renseignements.
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A-n-o-n-y-m-o-u-s

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MessageSujet: Re: Astuces informatives   Sam 9 Fév - 9:26

Il n'y a pas de quoi et je peux faire les deux types de calcul avec et sans le temps de fabrication Wink. Mais tout d'abord, je finis les chars, les zeppelins et les bazookas.
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lesioux

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MessageSujet: Re: Astuces informatives   Sam 9 Fév - 9:30

Prends ton temps A-n-o-n-y-m-o-u-s. Tu dois avoir d'autres priorités, actuellement, que de passer beaucoup de temps à calculer toutes ces données.

Même si j'ai l'impression que cela te plait beaucoup (les matheux c'est un peu ça).

Encore merci.
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Super boite

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MessageSujet: Re: Astuces informatives   Sam 9 Fév - 10:05

Intéressant, mais le temps de construction plomb un peu le résultat.
Je préfère attendre 5 minutes de plus pour avoir un s-trike level 7, que level 2.
Le résultat ne sera pas le même sur un combat.
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A-n-o-n-y-m-o-u-s

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MessageSujet: Re: Astuces informatives   Sam 9 Fév - 10:11

Je suis en train de faire les 2 types de "ratio", avec et sans le temps de formation.
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destynova

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MessageSujet: Re: Astuces informatives   Sam 9 Fév - 10:13

bon travail a toi
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MessageSujet: Re: Astuces informatives   Sam 9 Fév - 10:50

Merci mais pour toute ses astuces

mais si tu te bat avec des ratio, tu va au clash !
j'ai déja essayé de me battre avec des armés calculer ainsi et je me suis planté coup / coup !


Je m'explique en utilisant tes rapports :

Marine :
Level 1 = [(200×50×1)÷(75×0,1)]÷(10) ≈ 133,3 -> 200 de vie
...
Level 7 = [(750×100×1)÷(2 200×0,1)]÷(10) ≈ 34,1 -> 750 de vie

Maintenant si ils se retrouvent face à un simple canon lvl 4 ( base lvl 4, lvl ou l'on peut avoir les marine lvl 7 , donc adversaire de même niveau ! )

un canon lvl 4 à 22 000 de vie, tape à 80 par tir à la cadence de 0,71 par sec.

ton marine lvl 1 meurt en 3 tir ; 200 / 80 = 2,5 donc 3 tir nécéssaire , se qui prend 4,3 secondes ( 3 / 0.71 = 4,30 sec adieu marine )
lui il fait : 4 x 50 ( nombre de tir 4 seulement car le 5e aurai lieu à la 5e seconde mais il sera mort ! donc 4 tir X dégat ) =200 dommage

Donc pour tuer un canon lvl 4 .... 22 000 / 200 = 110 marines ! si tu les pose 1 / 1 et pas en tas ...

Pour le marine lvl 7 à 750 de vie : il meurt en 10 tir; 750/80 = 9,375 donc 10 tir, se qui prend 14 sec ( 10 / 0.71 = 14,08 sec )
Pendant ce temps lui il fait : 14 x 100 = 1 400 dommage !

Donc pour tuer se même canon : 22 000 / 1 400 = 15,71 donc 16 marine !

Maintenant on va parler du cout ! ( facteur important dans un ratio ! )

marine lvl 1 = 75 or / 6 sec lvl 7 = 2 200 / 6 sec

tuer un canon avec des marines lvl 1 demande :
110 x 75 = 8 250 or / 660 sec ( 11 min ) et 1 110 dans les portails !

Avec des marines lvl 7 :
16 x 2 200 = 35 200 or / 96 sec ( 1 min et 36 sec ) et 160 dans les portails !

En conclusion, les unités évoluer demande des ressources en plus mais gains de temps de place et surtout de puissance !!!

Car si tu observe ton ratio, le meilleurs score que tu aura sera les unités les plus faibles !
elles demande moins de temps, de place .... Si tu veut faire un Top des ratio ...

Donc les meilleurs ratio seront : marine lvl 1, pilleur lvl 1 etc...

Mais un ratio indique le meilleur rapport qualité/prix en gros, ...

j'ai calculé les ratio Dommage / or ; Vie / or; Dommage / points au portails; Vie / p au portail .... etc ... il y a déja pas mal de temps ....

je dirai en conclusion, en généralité, le meilleur ratio sera le lvl 1 de chaque unités,
mais les meilleurs unités ne seront pas celle avec le plus bas ratio !!

Un colosse lvl 7 est bien indiquer par ton ration
Mais le S trike .... est le lvl 2 !
la différence en combat est portant énorme avec le lvl 7 ....

le lvl 7 à juste : plus de 3 fois la vie d'un lvl 2 , fait 9 fois les dommages et tape presque 2 fois plus vite pour la même place dans un portail

Rationné le coup d'une unités ne sert à rien pour lancer une attaque,
car une unité lvl 7 sera toujours un meilleurs investissement qu'une de lvl inferrieur, c'est la place dans les portails et les temps de créations qui oblige cela ....

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MessageSujet: Re: Astuces informatives   Sam 9 Fév - 11:03

Finalement, grâce à CarMicBapt, j'ai réalisé qu'il ne fallait pas prendre en compte le temps de construction donc j'ai gradé que les calculs n'incluant pas le temps de formation Wink.
@crabouille : tu as écris pendant que je modifiais, déjà, au niveau des S-Trikes, il y a un changement et j'ai mis que pour les unités à faible coût, il faut obligatoirement les améliorer à fond. Donc ta critique s'est atténuer Razz !
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vlagamer
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MessageSujet: Re: Astuces informatives   Sam 9 Fév - 12:30

Très beau boulot, passage en post-it! J'analyserai plus tes calculs après, mais l'idée est très bonne!


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-crabouille-

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MessageSujet: Re: Astuces informatives   Sam 9 Fév - 12:42

oui anonymous c'est sur ^^'

Je me suis penché sur une recherche de telle formule mathématique pendant + d'une semaine ....

Mais au final, il en résulte qu'un truc ....
rien n'égale une unité maxé,
car l'argent que tu gagne a jouer avec les bas lvl d'unités, tu le perd en place dans tes portails donc en qualité d'attaque donc tu multiplie le nombre d'attaque nécéssaire pour avoir la même puissance

et au final 1 attaque chers = "x" attaque faible donc "x "déplacement et " x " temps de création,
et ça y est ta bouffé le peu que t'avais économisé Suspect

Ce type de raisonnement est pratique par contre pour savoir qu'elle unité monté pour une colonie mais est moins rentable ( a mon gout ) que de maxé 2 - 3 unité par colonie
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A-n-o-n-y-m-o-u-s

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MessageSujet: Re: Astuces informatives   Sam 9 Fév - 12:53

Bien sûr, je comprends Wink
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alsaco6788

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MessageSujet: Re: Astuces informatives   Sam 9 Fév - 18:32

Bravo et bon travail !
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MessageSujet: Re: Astuces informatives   Mer 13 Fév - 16:31

A-n-o-n-y-m-o-u-s la premiere astuce quand on dit qu'un niveau plus haut raporte plus de point de guerre sa veut dire que tu gagne plus d' xp donc plus de point de guerre sinon merci j'ai reussi a tous comprendre et sa ma beaucoup aider.

merci


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Fabien-Zabior

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MessageSujet: Re: Astuces informatives   Jeu 28 Fév - 12:24

Merci pour ces astuces qui me seront très utile à l 'avenir. Ton astuce numéro 2 est très économique je trouve...
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A-n-o-n-y-m-o-u-s

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MessageSujet: Re: Astuces informatives   Jeu 28 Fév - 20:43

Mais il n'y a pas de quoi !
C'est le but recherché Wink.
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yapotratz

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MessageSujet: Re: Astuces informatives   Ven 5 Avr - 19:47

Bonne idée super!
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MessageSujet: Re: Astuces informatives   Mer 10 Avr - 9:27

Je te remercie pour ce grand travail il faut vraiment du temps pour faire sa!
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MessageSujet: Re: Astuces informatives   Mer 10 Avr - 14:23

Wow tu dois être doué en math :shock: .
Sinon merci pour ton travail et tes astuces
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MessageSujet: Re: Astuces informatives   Dim 23 Juin - 10:01

J'ai tout compris sauf une chose.
Dans  les marines Marine pour quoi après le coût tu as mis :
Marine niv 1 : (75x0.1) que veut dire 0.1 ?
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MessageSujet: Re: Astuces informatives   Dim 23 Juin - 23:16

Ca ressemble au temps de construction... ou alors c'est l'hygrométrie ambiante à l'instant t de mise en chantier...
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hypancistruszebra

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MessageSujet: Re: Astuces informatives   Lun 24 Juin - 5:47

Ne serait-ce pas plutôt la surface de la section d'un quart de poil dans la main ..... coupé dans le sens de la longueur bien entendu ?????
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MessageSujet: Re: Astuces informatives   Lun 24 Juin - 7:05

Je sais pas d’ailleurs, ce serait plus proche de 0,016...
Il faudrait que je trouve une autre formule et que je refasse tous les calculs à l'occaz'
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